5g无线网络对电子竞技市场发展影响
<div class='showpostmsg'><h3 style="text-indent:32.1500pt; margin-top:17px; margin-bottom:17px; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:12.0000pt"><span style="background:#ffffff"><span style="font-family:宋体"><span style="color:#333333"><span style="letter-spacing:0.0000pt"><span style="font-style:normal"><font face="宋体">电子竞技在全世界都受到了极大的关注。这种通过电脑游戏、视频游戏和智能手机游戏进行的竞赛形式被认为是一项运动,并且正在全球范围内不断发展壮大。从全球电竞市场的规模到不同国家的电竞情况,以及</font>5G网络等网络环境,让电竞越来越受欢迎。</span></span></span></span></span></span></span></span></span></h3><p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"> </p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体">1. <font face="宋体">电竞的传播,超越国界或文化的界限</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">电子竞技</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">(</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体">Esports</span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">)</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">原本是比较随意的</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">网络</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">聚会,最终演变成规模庞大、观众众多的活动。这些赛事正在转变为一种通过互联网连接来自世界各地的玩家并被数千万观看比赛的观众观看的比赛方式。由多家企业赞助商资助的大型锦标赛并不少见,获胜者可以获得丰厚的奖品。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">在</font> 2018 <font face="宋体">年的时间范围内,有关电子竞技被添加为官方奥运会项目的消息立即传播了有关电子竞技的信息。虽然关于电子游戏是否可以被视为一项运动仍然存在争议,但电子竞技正在全球范围内扩展,证明自己是一项多元化的运动,其熟练程度并不取决于玩家的身体特征、性别或他们是否有残疾。在美国,电子竞技选手被视为运动员,甚至有些州将电子竞技列为高中运动。电子竞技所需的反应能力和认知能力正受到各国、文化和学科的关注,人们对其在康复等领域的医学和福利方面的应用寄予厚望。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"> </p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体">2<font face="宋体">、全球电竞市场规模概况及各国电竞情况</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体">2018 <font face="宋体">年全球电子竞技市场增长了 </font><font face="Calibri">9 </font><font face="宋体">亿美元,预计到 </font><font face="Calibri">2021 </font><font face="宋体">年将增长到 </font><font face="Calibri">16 </font><font face="宋体">亿美元。 大部分电子竞技收入来自赞助费、广告、转播权、门票销售和商品销售。如果我们看每个国家和地区,我们可以看到北美市场(美国和加拿大)处于领先地位,占全球收入的近 </font><font face="Calibri">40%</font><font face="宋体">。其次是中国、韩国和其他亚洲国家。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"> </p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体">3<font face="宋体">、</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">网络环境和</font>5G<font face="宋体">对电竞的影响</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">比赛正在举行,涉及彼此相距很远的</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">距离</font></span></span><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">,全世界有数百万人收看。所有这些人通过与互联网的连接聚集在一起,网络环境成为电子竞技世界的一个关键点。事实上,由于互联网连接不稳定导致游戏和流媒体延迟而暂时停止比赛的情况并不少见。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">有望终结这些问题并为电子竞技的传播提供更大推动力的技术是</font>5G<font face="宋体">,第五代移动通信系统技术。</font><font face="Calibri">5G </font><font face="宋体">技术提供高速和高吞吐量、低延迟连接以及处理大量连接的能力,这意味着使用它可以让大量玩家同时玩游戏,而不会出现压力和设备问题使用 </font><font face="Calibri">LAN </font><font face="宋体">等。也有望推动“云游戏”的普及,其中游戏在云平台上处理并流式传输到移动和游戏设备。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">凭借其在每秒可交换数据总量</font> (bps) <font face="宋体">方面的优势,</font><font face="Calibri">5G </font><font face="宋体">将成为一次处理大量数据的广播和流媒体平台的巨大优势。对于玩家来说,最重要的好处是减少延迟。在激烈而激烈的比赛中,从输入命令到执行命令之间的滞后量可能是冠军胜利或突然失利之间的差异。 </font><font face="Calibri">ping</font><font face="宋体">值,即数据传输和响应之间的速度</font><font face="Calibri">, </font><font face="宋体">是决定您是否获得低延迟的因素。</font><font face="Calibri">5G </font><font face="宋体">还提供卓越的 </font><font face="Calibri">ping </font><font face="宋体">值,其技术旨在减少游戏过程中的延迟并在流媒体(网络切片)期间提供高吞吐量。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"><span style="font-size:10.5pt"><span style="text-autospace:ideograph-numeric"><span style="font-family:Calibri"><span style="font-size:10.5000pt"><span style="font-family:宋体"><font face="宋体">一旦</font> 5G <font face="宋体">技术能够渗透到从玩家设备到网络提供商、平台提供商和其他服务器的方方面面,它就会让电子竞技领域的人们更轻松,甚至让 </font><font face="Calibri">AR </font><font face="宋体">和 </font><font face="Calibri">VR </font><font face="宋体">更易于访问</font><font face="Calibri">. </font><font face="宋体">毫无疑问,</font><font face="Calibri">5G</font><font face="宋体">也将成为推动日本电竞普及的巨大推动力,各大电信公司等企业纷纷以</font><font face="Calibri">5G</font><font face="宋体">为契机,纷纷进入电竞市场。随着网络环境的发展和全球电竞市场的扩大,再加上新常态社会,可以说电竞潜力无限。</font></span></span></span></span></span></p>
<p style="text-indent:21.0000pt; text-align:justify"> </p>
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