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[原创] 【Wio Link】第三篇 改个APK来玩玩

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发表于 2017-10-11 14:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 常见泽1 于 2017-10-11 16:34 编辑


一Socket简介
      Android与服务器的通信方式主要有两种,一是HTTP通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,HTTP连接使用的是请求响应方式,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。
     Socket称套接字, 是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。
      一张万年老图

微信图片_20171011162843.png

这些资料学linux的时候基本大家都有学过,不累赘说了。


二UDP通信模型
微信图片_20171011162934.png

三android实现socket udp客户端编程
apk编程源码来源于http://blog.csdn.net/shankezh/article/details/50731287,自己做了一些修改。
现在互联网太发达了,自己也懒得从头来搞了,改改改!!

由于时间和水平都非常非常的有限!!!!
只能做一个简单的UDP客户端了,UDP服务器端本篇不做考虑。

(a)创建DatagramSocket对象,并指定一个端口
        socket = new DatagramSocket(2425);

(b)创建一个InetAddress对象,用于描述IP地址的对象
        hostAddress = InetAddress.getByName(hostIp);

(c)创建一个DatagramPacket对象,并指定这个数据报包发送到的IP地址以及端口号port
         packetSend = new DatagramPacket(msgSend.getBytes() ,         
                                        msgSend.getBytes().length,hostAddress,udpPort);

(d)发送数据
                socket.send(packetSend);

四 APP界面
微信图片_20171011163136.png

五 测试结果
两部手机都连接上wiolinkwifi,其中一部iphone安装上网络调试助手
另一部安卓手机安装自己的appIphone作为udp服务器,安卓作为客户端,经过多次测试,丢包的情况时有发生,未找到原因。
微信图片_20171011163323.png

微信图片_20171011163344.png
此帖出自RF/无线论坛


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 楼主| 发表于 2017-10-26 18:41:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 常见泽1 于 2017-10-27 13:37 编辑

把APK文件上传到下载中心
(包含全部工程及其源码)
http://download.eeworld.com.cn/detail/%E5%B8%B8%E8%A7%81%E6%B3%BD1/565687


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发表于 2017-10-18 14:46:06 | 显示全部楼层
你是不是发的太快了?

点评

也不快的 开始我也以为快了 后来慢点发还是会丢  详情 回复 发表于 2017-10-26 18:27
个人淘宝店:https://viiot.taobao.com/Q群243090717
主营:zigbee,蓝牙,w5100,zigbee usbdongle等电子产品


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 楼主| 发表于 2017-10-26 18:27:54 | 显示全部楼层
wateras1 发表于 2017-10-18 14:46
你是不是发的太快了?

也不快的  开始我也以为快了 后来慢点发还是会丢


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