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一粒金砂(初级)

Android中线程之间的通信 [复制链接]

ndriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。请看如下代码:
  1.   class ChildThread extends Thread {

  2.     public void run() {

  3.         /*
  4.          * 创建 handler前先初始化Looper.
  5.          */
  6.         Looper.prepare();

  7.         /*
  8.          * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
  9.          *
  10.          */
  11.         mChildHandler = new Handler() {

  12.             public void handleMessage(Message msg) {

  13.                 /*
  14.                  * Do some expensive operations there.
  15.                  */
  16.             }
  17.         };

  18.         /*
  19.          * 启动该线程的消息队列
  20.          */
  21.         Looper.loop();
  22.     }
  23. }
复制代码


当Handler收到消息后,就会运行执行handlerMessage()方法,可以在里面获取另外一个线程发送过来的Message对象,到达线程之间通信的过程。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列;
mChildHandler.getLooper().quit();
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