#include "MSP430G2553.h"
//-----在main函数前提前申明函数-----
void P1_IODect() ;
void P13_Onclick();
void GPIO_init();
void main(void) {
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关狗
GPIO_init(); //IO初始化
_enable_interrupts(); //使能总中断
_bis_SR_register(LPM3_bits); //休眠
}
/******************************************************************************************************
* 名 称:GPIO_Init()
* 功 能:设定按键和LED控制IO的方向,启用按键IO的上拉电阻
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:无
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
void GPIO_init()
{
//-----设定P1.0和P1.6的输出初始值-----
P1DIR |= BIT0+BIT6; //设定P1.0和P1.6为输出
P1OUT |= BIT0; //设定P1.0初值
P1OUT &= ~BIT6; //设定P1.6初值
//-----配合机械按键,启用内部上拉电阻-----
P1REN |= BIT3; //启用P1.3内部上下拉电阻
P1OUT |= BIT3; //将电阻设置为上拉
//-----配置P1.3中断参数-----
P1DIR &= ~BIT3; // P1.3设为输入(可省略)
P1IES |= BIT3; // P1.3设为下降沿中断
P1IE |= BIT3 ; // 允许P1.3中断
}
/******************************************************************************************************
* 名 称:PORT1_ISR()
* 功 能:响应P1口的外部中断服务
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:P1.0~P1.8共用了PORT1中断,所以在PORT1_ISR()中必须查询标志位P1IFG才能知道
* 具体是哪个IO引发了外部中断。P1IFG必须手动清除,否则将持续引发PORT1中断。
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
#pragma vector = PORT1_VECTOR
__interrupt void PORT1_ISR(void)
{
//-----启用Port1事件检测函数-----
P1_IODect(); //检测通过,则会调用事件处理函数
P1IFG=0; //退出中断前必须手动清除IO口中断标志
}
/******************************************************************************************************
* 名 称:P1_IODect()
* 功 能:判断具体引发中断的IO,并调用相应IO的中断事件处理函数
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:该函数兼容所有8个IO的检测,请根据实际输入IO激活“检测代码”。
* 本例中,仅有P1.3被用作输入IO,所以其他7个IO的“检测代码”没有被“激活”。
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
void P1_IODect()
{
unsigned int Push_Key=0;
//-----排除输出IO的干扰后,锁定唯一被触发的中断标志位-----
Push_Key=P1IFG&(~P1DIR);
//-----延时一段时间,避开机械抖动区域-----
__delay_cycles(10000); //消抖延时
//----判断按键状态是否与延时前一致-----
if((P1IN&Push_Key)==0) //如果该次按键确实有效
{
//----判断具体哪个IO被按下,调用该IO的事件处理函数-----
switch(Push_Key){
// case BIT0: P10_Onclick(); break;
// case BIT1: P11_Onclick(); break;
// case BIT2: P12_Onclick(); break;
case BIT3: P13_Onclick(); break;
// case BIT4: P14_Onclick(); break;
// case BIT5: P15_Onclick(); break;
// case BIT6: P16_Onclick(); break;
// case BIT7: P17_Onclick(); break;
default: break; //任何情况下均加上default
}
}
}
/******************************************************************************************************
* 名 称:P13_Onclick()
* 功 能:P1.3的中断事件处理函数,即当P1.3键被按下后,下一步干什么
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说 明:使用事件处理函数的形式,可以增强代码的移植性和可读性
* 范 例:无
******************************************************************************************************/
void P13_Onclick()
{
//-----翻转IO电平-----
P1OUT ^= BIT0;
P1OUT ^= BIT6;
}
我没找到松手检测在哪
可否指点指点