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一粒金砂(初级)

如何实现像素碰撞。。

比如说有两个方块,一个左移,一个右移,当他们撞到就显示一个圆形?
。。求大哥们帮助一下。。

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五彩晶圆(高级)

你都已经把算法说出来了不是吗?计算x,y坐标啊

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LAB7里面有一个示例程序 飞船避障 ,类似于这个,当飞船撞到物体就死亡了。他里面有一个uint8_t dead定义了死亡,然后找不到关于dead的数值处理,怎么实现的死亡? 好难。。求帮助。。  详情 回复 发表于 2014-5-3 18:46

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一粒金砂(初级)

shower.xu 发表于 2014-5-3 12:03
你都已经把算法说出来了不是吗?计算x,y坐标啊

LAB7里面有一个示例程序  飞船避障  ,类似于这个,当飞船撞到物体就死亡了。他里面有一个uint8_t dead定义了死亡,然后找不到关于dead的数值处理,怎么实现的死亡?
好难。。求帮助。。

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五彩晶圆(高级)

我没有看过你说的那个例程,不清楚是什么东西。
如果3D的,不懂。
2d平面的,每次刷新屏幕或显存的时候需要计算物体的坐标值,如果坐标值+-物体的长宽和另一个的重叠,不就是碰撞么,就做你想要的动作,绘制一个圆形

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