社区导航

 

搜索
查看: 2029|回复: 0

PSoC Bootloader理解(参考PSoC3整理),持续更新...

[复制链接]

403

TA的帖子

1

TA的资源

纯净的硅(初级)

Rank: 4

发表于 2013-8-4 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
固件更新方式的两种实现方式:在系统程序烧录和驻留更新程序;
系统程序烧录就是大家经理使用的直接通过工具对Soc flash烧写
驻留程序在生产时被烧录,一般只能通过硬件烧录的方式更新,从机的运行代码中实现一段驻留程序,主机通过某种通讯接口与驻留程序通信,将固件数据先发送给驻留程序,然后由该程序更新至Flash
Cypress PSoC芯片族和PSoC Creator 1.0开发环境提供了一套完整的Bootloader开发框架,开发者无需编写代码,即可获得基于I2CUSB接口的Bootloader功能;或者仅做简单的二次开发,实现基于其他通讯接口或更新协议的Bootloader功能,从而缩短产品的研发周期;

>>>>>>>>>>>亮点:
Cypress提供了与PSoC3配套的开发环境PSoC Creator 1.0,将其丰富的片内资源抽象成众多的可配置功能模块,开发者可以像设计电路板原理图一样,将所需模块拖放在设计图纸上,连接模块之间的输入输出,然后使用C语言实现产品需求即可。

实现上PSoC Bootloader分三个层次:
----------------------------------
       核心功能层
----------------------------------
       通讯协议处理层
-----------------------------------
       基本通讯层
I2C USB UART SPI ……
-----------------------------------
基本通讯层关注通讯接口原子级的数据收发,不同的通讯接口具有不同的原子级数据收发,如SPIUART一次数据收发都是基于单个字节,而I2C的一次完整数据收发由多个字节组成的I2C协议数据包。在基本通讯之上,PSoC3 Bootloader已定义了一套与主机通讯的更新协议,以便接收主机发送的命令帧,并将处理结果以状态帧通知主机,此部分功能由协议处理层完成。核心功能层与具体的数据收发无关,此部分仅关注数据帧的解析,处理,Flash的读写等核心功能操作

[ 本帖最后由 wuyanyanke 于 2013-8-4 12:06 编辑 ]
此帖出自单片机论坛


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

关闭

站长推荐上一条 /6 下一条

  • 论坛活动 E手掌握

    扫码关注
    EEWORLD 官方微信

  • EE福利  唾手可得

    扫码关注
    EE福利 唾手可得

Archiver|手机版|小黑屋|电子工程世界 ( 京ICP证 060456 )

GMT+8, 2019-10-24 10:43 , Processed in 0.081514 second(s), 17 queries , Gzip On, MemCache On.

快速回复 返回顶部 返回列表