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本帖最后由 jameswangsynnex 于 2015-3-3 20:00 编辑
3D-另一个天堂之梦
2010CES展会,我已经憧憬很久了,由于某些私人问题我还是与它擦肩而过,这成了我巨大的遗憾。虽然我错失两机,但是我的同事Jeans带着我们公司的最新产品参加了展会,并与很多来访客户建立起良好的关系。当他从展会回来,我问了他很多很多问题,尤其是关于展会崭露头角的科技趋势。正如我之前了解到的一样,3D技术的衍生产品成为展会上最耀眼,最有魅力的亮点。于是,为了弥补缺席展会带给我的缺憾,我便冲去电影院看了3D电影《阿凡达》,但是当我从影院出来后,我最最后悔的事情已经不再是错过了CES,它已经非常干脆的让位给“我竟然冲去看了一个3D电影”,因为我实在无法忍受那令人崩溃的“3D头痛”。或许,3D本来就只是一个天堂之梦吧。
3D技术,正如它在展会上展示的,如此的可爱,不可思议,充满吸引力。而且波特兰快克公司在网络上,面向1000位高清电视所有者发起的,关于量化以及对3D技术资格发表评论的第二次年度3D调研显示,消费者对于现阶段的3D技术非常熟悉,并且那些在过去的12个月内看过3D电影的消费者,都有兴趣购买一台3D电视。诚然,现在市场上存在着各种各样的3D产品,如3D电视,3D电脑游戏,3D蓝光电影,3D蓝光接受器,3D实时演示目录等等,似乎3D真的成了流行的科技趋势,不仅看起来很完美,人们也都很喜欢。但是这只是硬币光鲜的一面,但是硬币的另一面呢?它真的是一项成熟的技术吗?
别的先不说,首先,那令人痛苦的“3D头痛”就直接把我从3D电影面前吓跑了。对于头痛的原因倒是众所周知的,传统的2D电影,我们习惯于观看一个场景的聚焦领域,里面通常有有趣的细节和信息,像背景中的鬼影子,英雄背后发生的事情等等。不过,当图像以3D形式展现在我们面前,我们又试图去观看背景细节,而背景无法成功完成聚焦时,我们的大脑就会产生混乱,因此就出现了“3D头痛”。到处在宣扬3D好,可是我怎么知道其他的3D产品不会在我身上产生相同或类似的负面影响?3D电影的历史可以追溯到20世纪60年代,不过当时只是昙花一现,在90年代它又出现了,然后又无声无息的消失了,数年之后,在线3D技术被报以厚望,希望它能改变网络的面貌。此项研究的观察员也曾表示,这项技术能将网络从静态的两维世界转变成一个富有变化的、交互式的、商业应用理想选择的3D世界。然而,这项技术没有找到一把万能钥匙,没有跟上广大用户的需求,因此从未取得商业成功,正如Jeremy Schwartz(福斯特研究公司的高级分析师)曾表述的:“这个行业还没有搞清楚3D的真正需求”。现在,3D又回来了,华丽,闪亮,极具影响力并大受欢迎,但是它仍然不成熟,否则,我们也不需要直直的坐在屏幕前的限定范围内,小心翼翼,不敢大幅度的移动,唯恐出现头痛和3D视觉效果的消失。
或许,5年之后,3D技术已经成熟,到时候即使我的孩子在身边打断100次,我也不用像个傻瓜一样不断的戴上、摘下3D眼镜,我会疯狂的为它们着迷,但是,那绝不是现在!
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