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五彩晶圆(中级)

【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(03)---RGB律动灯 [复制链接]

 
本帖最后由 eagler8 于 2021-10-7 21:28 编辑

偶然脑子发热心血来潮,想要做一个声音可视化的系列专题。这个专题的难度有点高,涉及面也比较广泛,相关的FFT和FHT等算法也相当复杂,不过还是打算从最简单的开始,实际动手做做试验,耐心尝试一下各种方案,逐步积累些有用的音乐频谱可视化的资料,也会争取成型一些实用好玩的音乐可视器项目。

【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化项目(03)---RGB律动灯
项目材料如下:

 

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【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(01)---LED节奏灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(02)---OLED频谱灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(03)---RGB律动灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(04)---WS2812条灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(05)---WS2812柱跳灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(06)---点阵频谱灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(07)---大方格频谱灯 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化系列小项目(08)---四位32段点阵屏   详情 回复 发表于 2021-11-23 08:38

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RGB模块参数
1.PCB颜色:黑色
2.使用5mm全彩超高亮LED
3.带限流电阻防止烧坏LED
4.可接各种单片机
5.高电平点亮LED
6.工作电压:3.3V/5V
7.模块重量:4g
8.可直接插在Arduino主板上使用,无需杜邦线连接

 

0.jpg


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RGB 5050灯带主要特点:
1、可随意弯曲,可任意固定在凹凸表面;
2、每隔3颗LED灯即可组成一回路;
3、体积小巧,颜色丰富;
4、使用室内低压、户外高压,套管以及滴胶防水。
参数及应用
1、每三个LED可以沿着上面切线任意截断,不损坏其它部分
2、由印制电路板组成,背面带双面胶,用于粘贴
3、体积小。有多种颜色可供客户选择
4、用于透明或非透明材料的四周点亮、局部照明
5、用于用于路径和轮廓标志、广告、电视背景墙、室内吊顶
6、每卷的标准长度:5m,表面采用滴胶或套管处理。
7、每卷灯的数量为:300pcs软光条的宽度:10mm
8、工作电压:直流电压12V、交流220V
9、LED规格:采用超高亮3528/5050贴片LED
10、发光颜色:红/黄/蓝/绿/白

 

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前两个帖子我给你删除了把,都在帖子里

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没有什么不可以,我就是我,不一样的烟火! 


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MAX9814是一款低成本高性能麦克风放大器,具有自动增益控制(AGC)和低噪声麦克风偏置。器件具有低噪声前端放大器、可变增益放大(VGA)、输出放大器、麦克风偏置电压发生器和AGC控制电路。
●自动增益控制(AGC)  
●3种增益设置(40dB、50dB、60dB)  
●可编程动作时间  
●可编程动作和释放时间比  
●电源电压范围2.7V~5.5V   
●低THD:0.04% (典型值)  
●低功耗关断模式  
●内置2V低噪声麦克风偏置

 

000.jpg


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 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化项目(03)---RGB律动灯

  项目之一:Arduino 的 HSV 淡入淡出/反弹律动灯

 

  实验开源代码

 

/*
 【花雕动手做】有趣好玩的音乐可视化项目(03)---RGB律动灯
  项目之一:Arduino 的 HSV 淡入淡出/反弹律动灯
  实验接线: max9814接A0,蓝色LED接D13
  RGB模块    Ardunio Uno
  GND---------GND接地线
  Rpin           D9
  Gpin           D10
  Bpin           D11
*/

#define Indicator_LED 13
#define RED       9 // pin for red LED
#define GREEN    10 // pin for green - never explicitly referenced
#define BLUE     11 // pin for blue - never explicitly referenced
#define MIC      A0//8 // Microphone
#define SIZE     220
#define DELAY    20
#define HUE_MAX  5.0
#define HUE_DELTA 0.01//0.01

/*TEST autogain code*/
const int sampleWindow = 50; // Sample window width in mS (50 mS = 20Hz)
unsigned int sample;
uint8_t volume = 0;
/*///////////////////*/

//long deltas[3] = { 5, 6, 7 };
long rgb[3];
long rgbval;
//float rand;
boolean flag = false;

int val;
// for reasons unknown, if value !=0, the LED doesn't light. Hmm ...
// and saturation seems to be inverted
float hue = 0.0, last_hue = 0.0, saturation = 1, value = 1;

/*
  chosen LED SparkFun sku: COM-09264
  has Max Luminosity (RGB): (2800, 6500, 1200)mcd
  so we normalize them all to 1200 mcd -
  R  250/600  =  107/256
  G  250/950  =   67/256
  B  250/250  =  256/256
*/
long bright[3] = { 107, 67, 256};
//long bright[3] = { 256, 256, 256};

long k, temp_value;

void setup () {
  pinMode(Indicator_LED, OUTPUT);
  digitalWrite(Indicator_LED, LOW);

  //Serial.begin(9600);/*Tempo*/

  randomSeed(analogRead(4));
  for (k = 0; k < 3; k++) {
    pinMode(RED + k, OUTPUT);
    rgb[k] = 0;
    analogWrite(RED + k, rgb[k] * bright[k] / 256);
  }
  //pinMode(MIC, INPUT);
}

void loop() {
  /*TEST autogain code*/
  unsigned long startMillis = millis(); // Start of sample window
  unsigned int peakToPeak = 0;   // peak-to-peak level

  unsigned int signalMax = 0;
  unsigned int signalMin = 1024;

  // collect data for 50 mS
  while (millis() - startMillis < sampleWindow)
  {
    sample = analogRead(MIC);
    if (sample < 1024)  // toss out spurious readings
    {
      if (sample > signalMax)
      {
        signalMax = sample;  // save just the max levels
      }
      else if (sample < signalMin)
      {
        signalMin = sample;  // save just the min levels
      }
    }
  }
  peakToPeak = signalMax - signalMin;  // max - min = peak-peak amplitude
  double volts = (peakToPeak * 5.0) / 1024;  // convert to volts
  bool pulse = (sample - signalMin) > (peakToPeak * 0.50) && peakToPeak > 130;
  //Serial.println(peakToPeak);
  /*if(pulse){
    }*/
  /*///////////////////*/

  //flag = false
  //val = digitalRead(MIC);//Board bleu
  //val = !digitalRead(MIC);//Board Rouge

  if ( /*volume > 0*/peakToPeak >= 260/*pulse*/)
  {
    /*if(flag)
      {
      digitalWrite(Indicator_LED, HIGH);
      }
      else
      {
      digitalWrite(Indicator_LED, LOW);
      }
      flag = !flag;*/

    do
    {
      hue = random(601) / 100;
    } while (hue == last_hue);//break only when value is different
    last_hue = hue;

    //hue += HUE_DELTA;
    digitalWrite(Indicator_LED, HIGH);
    delay(50);
    digitalWrite(Indicator_LED, LOW);
  }
  /*hue += HUE_DELTA;
    if (hue > HUE_MAX) {
    hue=0.0;
    }*/
  rgbval = HSV_to_RGB(hue, saturation, value);
  rgb[0] = (rgbval & 0x00FF0000) >> 16; // there must be better ways
  rgb[1] = (rgbval & 0x0000FF00) >> 8;
  rgb[2] = rgbval & 0x000000FF;
  for (k = 0; k < 3; k++) { // for all three colours
    analogWrite(RED + k, rgb[k] * bright[k] / 256);
  }

  /*   //If there is a decent change in volume since the last pass, average it into "avgBump"
    if (volume - last > 10) avgBump = (avgBump + (volume - last)) / 2.0;
    //If there is a notable change in volume, trigger a "bump"
    //  avgbump is lowered just a little for comparing to make the visual slightly more sensitive to a beat.
    bump = (volume - last > avgBump * .9);
    //If a "bump" is triggered, average the time between bumps
    if (bump) {
    avgTime = (((millis() / 1000.0) - timeBump) + avgTime) / 2.0;
    timeBump = millis() / 1000.0;
    }*/

  //delay(DELAY);
}

long HSV_to_RGB( float h, float s, float v ) {
  /* modified from Alvy Ray Smith's site: http://www.alvyray.com/Papers/hsv2rgb.htm */
  // H is given on [0, 6]. S and V are given on [0, 1].
  // RGB is returned as a 24-bit long #rrggbb
  int i;
  float m, n, f;

  // not very elegant way of dealing with out of range: return black
  if ((s < 0.0) || (s > 1.0) || (v < 0.0) || (v > 1.0)) {
    return 0L;
  }

  if ((h < 0.0) || (h > 6.0)) {
    return long( v * 255 ) + long( v * 255 ) * 256 + long( v * 255 ) * 65536;
  }
  i = floor(h);
  f = h - i;
  if ( !(i & 1) ) {
    f = 1 - f; // if i is even
  }
  m = v * (1 - s);
  n = v * (1 - s * f);
  switch (i) {
    case 6:
    case 0:
      return long(v * 255 ) * 65536 + long( n * 255 ) * 256 + long( m * 255);
    case 1:
      return long(n * 255 ) * 65536 + long( v * 255 ) * 256 + long( m * 255);
    case 2:
      return long(m * 255 ) * 65536 + long( v * 255 ) * 256 + long( n * 255);
    case 3:
      return long(m * 255 ) * 65536 + long( n * 255 ) * 256 + long( v * 255);
    case 4:
      return long(n * 255 ) * 65536 + long( m * 255 ) * 256 + long( v * 255);
    case 5:
      return long(v * 255 ) * 65536 + long( m * 255 ) * 256 + long( n * 255);
  }
}

 


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  实验场景图

 

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  项目之一:Arduino 的 HSV 淡入淡出/反弹律动灯

 

   实验视频剪辑

 

https://v.youku.com/v_show/id_XNTgxMTQ1MTE4OA==.html?firsttime=0

 


 


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